mydailynotbook

mydailynotbook

mydailynotbook
mydailynotbook

mydailynotbook

mydailynotbook

دانلود مقاله ترجمه شده ریزپردازنده بیولوژیکی یا ساخت کامپیوتر با قطعات بیولوژیکی – الزویر

دانلود مقاله ترجمه شده ریزپردازنده بیولوژیکی یا ساخت کامپیوتر با قطعات بیولوژیکی – الزویر

ریزپردازنده های بیولوژیک، یا، چگونگی ساخت یک کامپیوتر دارای بخش های بیولوژیک

دانلود دانلود مقاله ترجمه شده ریزپردازنده بیولوژیکی یا ساخت کامپیوتر با قطعات بیولوژیکی – الزویر

مقاله ریزپردازنده های بیولوژیک چگونگی ساخت یک کامپیوتر دارای بخش های بیولوژیک
تحقیق چگونگی ساخت یک کامپیوتر دارای بخش های بیولوژیک
دانلود ساخت یک کامپیوتر دارای بخش های بیولوژیک
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل pdf
حجم فایل 407 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 16

فایل دانلودی فقط شامل فایل ترجمه شده با پسوند pdf بوده و فایل انگلیسی در آن موجود نمی باشد.

بخشی از ترجمه فارسی مقاله:

چکیده:
علم مربوط به سیستم ها (systemics)، که یک تغییر پارادایم (الگو) انقلابی در تفکر علمی است، دارای کاربردهایی در سیستم های بیولوژی و بیولوژی سنتتیک می باشد، و منجر به شکل گیری ایده ی استفاده از کامپیوترهای سیلیکونی و اصول مهندسی آن ها به عنوان یک برنامه ی کار برای مهندسی یک ماشین مشابه که از بخش های بیولوژیک ساخته شده است، گردیده است. این جا ما این بلوک های ساختمانی و اینکه چگونه آن-ها می توانند برای ایجاد یک سیستم کامپیوتری و یا یک ریزپردازنده ی بیولوژیکی مونتاژ شوند را توصیف می-کنیم. چنین سیستمی دارای بخش های بیولوژیکی می باشد که از یک دستگاه ورودی / خروجی، یک واحد منطق حسابی، و یک واحد کنترل، حافظه و سیم ها ساخته شده است تا این اجزا را به هم متصل کند. یک بیوکامپیوتر می تواند برای پایش و کنترل یک سیستم بیولوژیکی مورد استفاده قرار بگیرد.
مقدمه:
طبیعت و کامپیوترها کلماتی می باشند که برای چیزهای غیرمرتبط مورد استفاده قرار می گیرند. به هر حال، این دیدگاه تغییر کرده است و آغاز تغییر آن از دهه 1940 بوده است یعنی زمانی که یک پارادایم (الگو) علمی انقلابی، یعنی علم سیستم مبتنی بر فلسفه ی آرمانی افلاطونی، محبوبیت خودش را به دست آورده بود.
ریشه های آرمان گرایی فلسفی مبتنی بر علم سیستم ها، به افلاطون بر می گردد. یک بخش مرکزی از کار افلاطون، تئوری او از اشکال می باشد، که تئوری ایده ها نیز نامیده می شود. اشکال، الگوی اولیه می باشد و برنامه کار، لزوم پدیده های مختلف از چیزهای مشابه می باشد. از نظر افلاطون، جهان برتر شامل موضوعات ریاضی، شرایط، و ایده های انتزاعی غیرمادی می باشد. به علاوه، افلاطون در بیان خودش یک مفهومی به نام سیستم را معرفی کرد. یک سیستم، مطابق با بیان افلاطون، یک مدلی برای تفکر در مورد این است که چگونه ساختارهای پیچیده ایجاد می شوند. یک فیلسوف آرمان گرای دیگر، به نان کانت، در سال 1970 در مقاله ی انتقادی خودش از قضاوت، مفهوم خودسازمان دهی را معرفی کرد. مفاهیم آرمان گرایی مبتنی بر علم سیستم-ها، به منظور درک پیچیدگی و مسایل با داده های بزرگ، در علم معاصر دارای اهمیت شده است. بین دهه های 1950 و 1960، 3 کار منتشر شده است: 1948، نوربرت واینر، فرمانشناسی (سیبرنتیک) یا کنترل و ارتباط در حیوانات و دستگاه ها را منتشر کرد. در 1955 ویلیامز روس آشبی، “مقدمه ای بر سیبرنتیک” را منتشر کرد. در 1968، لودوینگ برتالانفی “تئوری سیستم های عمومی: اساس، پیشرفت، کاربردها” را منتشر کرد. برتالانافی، مفهوم سیستم ها را تعریف کرد. سیبرنتیک، سیستم های پیچیده ای را توصیف می کند که دارای یک تعداد بزرگی از بخش های تعاملی و مرتبط می باشند. وینر و آشبی، پیشگام استفاده از ریاضی برای مطالعه ی سیستم ها بودند. این تئوری سیستم ها سپس در سال های آینده پیشرفت کرد. سهم های مهم در این زمینه مربوط به هینز فوئرستر می باشد، او در کار خود روی سیبرنتیک و توضیح سیستم های تنظیمی تمرکز کرده است و او کسی است که در سال 1958 آزمایشگاه کامپیوترهای بیولوژیکی را در دپارتمان مهندسی الکتریک در دانشگاه ایلی نویز تاسیس کرد. کار BCL، تمرکز روی مشابهت ها در سیستم های سیبرنتیک و الکترونیک و به ویژه محاسبات ملهم از بیولوژی بوده است.
سایر سهم های مهم در علم سیستم ها متعلق به کارهای ایلیا پریگوگین، برنده ی جایزه ی نوبل می باشد که روی خودسازمان دهی و مفاهیم تئوری سیستم ها در ترمودینامیک کار کرده بود. به علاوه، کار میشل فیگنبائومز روی تئوری بی نظمی نیز دارای اهمیت می باشد. در حال حاضر، تئوری سیستم ها در علوم زیستی در زمینه هایی مانند سیستم های بیولوژی، و بیولوژی سنتتیک و کاربرد عملی آن ها کاربرد خودش را یافته است. اصطلاح سیستم های بیولوژی توسط برتالانفای در سال 1928 شکل گرفت. بیولوژی سیستم ها روی تعاملات پیچیده در سیستم های بیولوژیک و کاربرد یک چشم انداز جامع تمرکز دارد.
روی هم رفته، این نوع از تفکر منجر به شناسایی ایده هایی فراتر ار پردازش داده ها در طبیعت و همچنین در ماشین هایی مانند کامپیوترهای سیلیکونی شده است.

دانلود دانلود مقاله ترجمه شده ریزپردازنده بیولوژیکی یا ساخت کامپیوتر با قطعات بیولوژیکی – الزویر

دانلود پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)

پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)

دانلود پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر) بررسی برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر) پاورپوینت جامع و کامل برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر) کاملترین پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر) پکیج پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر) مقاله برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)

دانلود پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)

دانلود پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)
بررسی برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)
پاورپوینت جامع و کامل برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)
کاملترین پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)
پکیج پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)
مقاله برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل ppt
حجم فایل 3431 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 271

نوع فایل: پاورپوینت (قابل ویرایش)

 قسمتی از متن پاورپوینت :

 

تعداد اسلاید : 271 صفحه

بنام دانای توانا
فروشگاه محصولات آموزشی پارس برنامه سازی پیشرفته ( رشته مهندسی کامپیوتر ) 

فهرست مطالب فصل اول : مقدمات زبان C++
فصل دوم : ساختار های تصمیم گیری و تکرار
فصل سوم : سایر ساختار های تکرار
فصل چهارم : اعداد تصادفی
فصل پنجم : آرایه ها
فصل ششم : توابع
فصل هفتم : ساختارها و اشاره گرها
فصل هشتم : برنامه نویسی شی گرا فصل اول مقدمات C++ فهرست مطالب فصل اول عملگر انتساب
عملگر های محاسباتی
عملگرهای افزایش و کاهش
عملگر sizeof
عملگرهای جایگزینی محاسباتی
اولویت عملگرها
توضیحات (Comments)
توابع کتابخانه
برنامه در C++ تاریخچه مختصر
قانون نامگذاری شناسه ها
متغیر ها
اعلان متغیر
تخصیص مقادیر به متغیر
داده های از نوع کرکتر
کرکتر های مخصوص
رشته ها
نمایش مقادیر داده ها
دریافت مقادیر
تاریخچه مختصر C++ این زبان در اوائل دهه 1980 توسط Bjarne stroustrup در آزمایشگاه بل طراحی شده. این زبان عملاً توسعه یافته زبان برنامه نویسی C می باشد که امکان نوشتن برنامه‌های ساخت یافته شئ گرا را می‌دهد. قانون نامگذاری شناسه‌ها حروف کوچک و بزرگ در نامگذاری شناسه‌ها متفاوت می‌باشند.
بنابراین Xy ، XY ، xY ، xy چهار شناسه متفاوت از نظر C++ می‌باشد.
قانون نامگذاری شناسه‌ها 2) در نامگذاری شناسه‌ها از حروف الفباء، ارقام وزیر خط (underscore) استفاده می‌شود و حداکثر طول شناسه 31 می‌باشد و شناسه بایستی با یک رقم شروع نگردد. قانون نامگذاری شناسه‌ها 3) برای نامگذاری شناسه‌ها از کلمات کلیدی نبایستی استفاده نمود. در زیر بعضی از کلمات کلیدی داده شده است. لیست کامل کلمات کلیدی متغیرها در اسلاید بعد به انواع داده ها اشاره می شود. متغیر، مکانی در حافظه اصلی کامپیوتر می‌باشد که در آنجا یک مقدار را می‌توان ذخیره و در برنامه از آن استفاده نمود. قانون نامگذاری متغیرها همان قانون نامگذاری شناسه‌ها می‌باشد.
انواع داده ها اعلان متغیرها در اسلاید بعد مثال هایی از اعلان متغیر ذکر شده است. قبل از آنکه در برنامه به متغیرها مقداری تخصیص داده شود و از آنها استفاده گردد بایستی آنها را در برنامه اعلان نمود.
برای اعلان متغیرx از نوع int :
int x;

برای اعلان متغیرهای p و q را از نوع float که هر کدام چهار بایت از حافظه را اشغال می‌کنند :
float p , q;

برای اعلان متغیر next از نوع کرکتر که می‌توان یکی از 256 کرکتر را به آن تخصیص داد و یک بایت را اشغال می‌کند.
char next; چند مثال از اعلان متغیر ها : تخصیص مقادیر به متغیرها در اسلاید بعد مثال هایی از اعلان متغیر ذکر شده است. با استفاده از عملگر = می‌توان به متغیرها مقدار اولیه تخصیص نمود.
مثال :

در دستورالعمل int x=26; X را از نوع int با مقدار اولیه 26 اعلان نموده .



در دستورالعمل long a=67000 , b=260;
متغیرهای b و a را از نوعlong int تعریف نموده با مقادیر بترتیب 260 و 67000. داده‌های از نوع کرکتر برای نمایش داده‌های از نوع char در حافظه کامپیوتر از جدول ASCII استفاده می‌شود. جدول اسکی به هر یک از 256 کرکتر یک عدد منحصر بفرد بین 0 تا 255 تخصیص می‌دهد. کرکترهای مخصوص کامپیلر C++ بعضی از کرکترهای مخصوص که در برنامه می‌توان از آنها برای فرمت بندی استفاده کرد را تشخیص می‌دهد. تعدادی از این کرکترهای مخصوص به همراه کاربرد آنها در اسلاید بعد آورده شده است . کرکترهای مخصوص بعنوان مثال از کرکتر \a می‌توان برای ایجاد صدای beep استفاده نمود.

 


توجه: متن بالا فقط قسمت کوچکی از محتوای فایل پاورپوینت بوده و بدون ظاهر گرافیکی می باشد و پس از دانلود، فایل کامل آنرا با تمامی اسلایدهای آن دریافت می کنید.

دانلود پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته (رشته مهندسی کامپیوتر)

دانلود پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

دانلود پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر بررسی آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر پاورپوینت جامع و کامل آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر کاملترین پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر پکیج پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری

دانلود پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

دانلود پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر
بررسی آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر
پاورپوینت جامع و کامل آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر
کاملترین پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر
پکیج پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری
دسته بندی پاورپوینت
فرمت فایل ppt
حجم فایل 6312 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 81

نوع فایل: پاورپوینت (قابل ویرایش)

 قسمتی از متن پاورپوینت :

 

تعداد اسلاید : 81 صفحه

آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر main board or Motherboard مادربرد اصلی‌ترین بخش یک رایانه به شمار می‌رود و کار آن کنترل کردن پردازشگر مرکزی و ارتباط دادن آن با قسمت‌های دیگر است.
cpu(central processing unit)با هیچ یک از اجزای خارجی مرتبط نبوده و ارتباط با آنها از طریق BIOS برقرار می شود.در واقع بین CPU و و I/O یک مدار واسط وجود دارد
ساختار ظاهری مادربورد شامل مجموعه‌ای از قطعات الکترونیکی مانند خازن، ترانزیستور، مقاومت، دیود، آی‌سی و ورودی‌هایی است که روی یک برد الکترونیکی بزرگ چند لایه از جنس سیلیسیم و درصد کمی از چوب قرار می‌گیرند.  روی صفحه مادربورد چندین خط به رنگ‌های متفاوت دیده می‌شود که همه قطعات را به هم متصل می‌سازد و به آنها اصطلاحاًباس می‌گویند. اجزای مادربورد سوکت نصب پردازنده
کانکتورهای IDEیا SATA (برای اتصال کابل هارد دیسک یا درایوهای cd یا writer استفاده می شود)
رسانه های ذخیره سازی عبارتند از:
فلاپی درایو
هارد درایو
CD-ROM درایو
معمولا" هر یک از دستگاه های فوق از طریق یک واسط ( اینترفیس ) با نام IDE (Integrated Drive Electronics) به کامپیوتر متصل می گردند.اینترفیس IDE یک روش استاندارد برای اتصال یک دستگاه ذخیره سازی به کامپیوتر است .شکل زیر هارد را به همراه برد کنترلی مربوطه در کنار یکدیکر نشان می دهد. دستگاه های IDE از یک کابل ریبونی برای ارتباط با یکدیکر استفاده می نمایند. در این نوع کابل تمام سیم های مورد نظر بصورت تخت و در کنار یکدیگرقرار می گیرند. این نوع ریبون ها دارای 40 و یا 80 سیم می باشندابتدا و انتهای کابل های فوق از یک کانکتور خاص استفاده می گردد. در قسمت میانی کابل فوق از یک کانکتور دیگر نیز استفاده می گردد . مجموع طول کابل فوق نمی تواند از 18 اینچ ( 46 سانتیمتر) بیشتر باشد.فاصله بین اولین کانکتور ( یک سر کابل ) و کانکتور دوم ( میانی ) حداکثر 12 اینج و فاصله دومین کانکتور تا کانکتور سوم ( سر دیگر کابل ) حداکثر 6 اینچ است . رعایت فواصل فوق ، پیوستگی سیگنال را بدنبال خواهدداشت . سه کانکتور فوق دارای رنگ های متمایزی بوده و به دستگاه های خاصی متصل خواهند شد.
کانکتور آبی برای اتصال به برد اصلی
کانکتور مشکی برای اتصال به درایو اولیه (Master)
کانکتور خاکستری برای اتصال به درایو ثانویه (Slave)
کانکتور های (SATA (serial ATA تفاوت ظاهری آنها با کانکتورهای IDE کابل ریبونی با عرض کمتر و کانکتورهای کوچکی است که کار اسمبل کردن کامپیوتر را ساده تر می کنند.
سرعت انتقال و ذخیره اطلاعات در آنها به طور متوسط بین 2 تا 3 برابر IDEمی باشد کانتکتورهای SATA وIDEدر هارد اسلات های نصب حافظه(RAM) اسلات های PCI با آنها قطعاتی نظیر مودم کارت شبکه و... بر روی مادربورد نصب می شود اسلات های AGP کارت گرافیک بر روی آن قرار می گیرد اسلات ISA(Industry Standard Architecture) اسلات ISA یکی از قدیمی‏ترین اسلات‏های مادربرد‏ها می‏باشدISA بمعنی معماری استاندارد صنعت کامپیوتر می‏باشد اسلات یا گذرگاه isa گذرگاهی 8 بیتی یا 16 بیتی است که در روی main board های قدیمی دیده می شود که برای support کردن بعضی از کارتهای جانبی مورد استفاده قرار می گرفت باتری BIOS وظیفه این ...

 


توجه: متن بالا فقط قسمت کوچکی از محتوای فایل پاورپوینت بوده و بدون ظاهر گرافیکی می باشد و پس از دانلود، فایل کامل آنرا با تمامی اسلایدهای آن دریافت می کنید.

دانلود پاورپوینت آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

دانلود فایل ورد ارائه یک سیستم تشخیص ورود به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری

فایل ورد ارائه یک سیستم تشخیص ورود به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری

ارائه یک سیستم تشخیص نفوذ به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری تعداد صفحات 98 امروزه گسترش تکنولوژی بخصوص شبکه های رایانه ای و وابسته شدن هرچه بیشتر مردم به این تکنولوژی بر کسی پوشیده نیست در کنار آن فعالیت های مخربانه عده ای سودجو جهت آسیب رسانی به اطلاعات دیگران در این حوزه، شکل های جدیدی بخود گرفته و همچنان در موازات پیشرفت

دانلود فایل ورد ارائه یک سیستم تشخیص ورود به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری

فایل ورد ارائه یک سیستم تشخیص ورود به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 2710 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 98

ارائه یک سیستم تشخیص نفوذ به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری

تعداد صفحات :98

امروزه گسترش تکنولوژی بخصوص شبکه های رایانه ای و وابسته شدن هرچه بیشتر مردم به این تکنولوژی بر کسی پوشیده نیست. در کنار آن فعالیت های مخربانه عده ای سودجو جهت آسیب رسانی به اطلاعات دیگران در این حوزه، شکل های جدیدی بخود گرفته و همچنان در موازات پیشرفت تکنولوژی، این فعالیت های مخربانه نیز پیشرفت چشمگیری داشته است. از جمله این فعالیت های مخربانه، حملات متنوع و پیچیده به شبکه های رایانه ای می باشد. از این رو در ادامه به بررسی سیستم های تشخیص نفوذ به شبکه های رایانه ای به عنوان یک ابزار قدرتمند برای تشخیص حملات پرداخته و با بررسی تکنیک های مطرح در حوزه داده کاوی و بخصوص الگوریتم ماشین های بردار پشتیبان ، راهی برای بهبود ضعف های بکارگیری این الگوریتم در سیستم های تشخیص نفوذ مطرح می کنیم.

الگوریتم ماشین های بردار پشتیبان یک الگوریتم قدرتمند برای دسته بندی داده ها است اما دارای ضعف هایی مثل تنظیم پارامترهای مورد نیازش می باشد. برای حل این چالش مهم از الگوریتم های قدرتمند در حوزه محاسبات تکاملی ازقبیل الگوریتم ژنتیک، الگوریتم رقابت استعماری و الگوریتم ازدحام ذرات استفاده می کنیم. مشکل دیگر الگوریتم های ماشین بردار پشتیبان این است که صرفا برای دسته بندی داده های دو کلاسه طراحی شده اند، در صورتیکه مجموعه داده موجود برای سیستم های تشخیص نفوذ بیشتر از دو کلاس دارند. در نهایت ماشین بردار پشتیبانی ارائه شد که علاوه بر انجام عمل دسته بندی برای داده هایی با بیش از دو کلاس ، پارامترهای مورد نیازش را از طریق الگوریتم های فراابتکاری تنظیم می کند.

فهرست مطالب:

فصل اول : مقدمه و کلیات تحقیق

1-1) تعریف سیستم تشخیص نفوذ

2-1) اما چه چیزهایی سیستم تشخیص نفوذ نیست؟

3-1 ) دسته بندی حملات

4-1) انواع دسته بندی سیستم های تشخیص نفوذ

1-4-1) روش های تشخیص نفوذ

1-1-4-1) روش تشخیص امضاء

2-1-4-1) روش تشخیص بر اساس ناهنجاری

3-1-4-1) روش ترکیبی

2-4-1) دسته بندی براساس ساختار سیستم حفاظتی

1-2-4-1) سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان

2-2-4-1) سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر شبکه

3-2-4-1) مدل ترکیبی

3-4-1) دسته بندی از لحاظ ساختار پردازشی

4-4-1) دسته بندی بر اساس نوع منابع داده

5-4-1) دسته بندی براساس رفتار بعد از حمله

6-4-1) دسته بندی بر اساس جنبه های زمانی

فصل دوم : ادبیات و پیشینه تحقیق

1-2) داده کاوی: مقدمه

‫2-2) داده کاوی: مفاهیم کلی

3-2) روال داده کاوی

1-3-2) بیان مسأله و فرمول بندی فرضیه

2-3-2) گردآوری داده

3-3-2) انجام پیش پردازش

4-3-2) تشخیص و حذف داده های زائد

5-3-2) برآورد مدل (کاوش داده)

6-3-2) تعبیر مدل و استخراج نتایج

4-2) آشنایی با مجموعه داده KDD

5-2) ماشین های بردار پشتیبان

1-5-2) دسته بندی کننده بردار پشتیبانی

2-5-2) SVC با حاشیه انعطاف پذیر

3-5-2) کرنل

1-3-5-2) انواع کرنل ها

4-5-2) مقایسه ماشین های بردار پشتیبان با شبکه های عصبی

3-5-2) نقاط ضعف ماشین های بردار پشتیبان

فصل سوم : روش تحقیق

1-3) بهینه سازی

2-3) مقایسه ریشه یابی با بهینه سازی

3-3) انواع بهینه سازی

4-3) فراابتکاری

5-3) انواع الگوریتم‌های ابتکاری

1-5-3) الگوریتم ژنتیک

1-1-5-3) مراحل انجام الگوریتم ژنتیک

2-1-5-3) عملگرهای الگوریتم ژنتیک

3-1-5-3) شرایط خاتمه برای الگوریتم ژنتیک

2-5-3) الگوریتم رقابت استعماری (ICA)

7-2-5-3) مراحل الگوریتم رقابت استعماری

3-5-3) الگوریتم بهینه سازی توده ذرات (PSO )

مراحل الگوریتم PSO

فصل چهارم : محاسبات و یافته های تحقیق

فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات

مراجع

دانلود فایل ورد ارائه یک سیستم تشخیص ورود به شبکه کامپیوتری با استفاده از الگوریتم فراابتکاری

دانلود فایل ورد Word نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری: اینترنت اشیاء (IOT)

دانلود فایل ورد Word نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری: اینترنت اشیاء (IOT)

نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری اینترنت اشیاء (IOT) تعدا صفحات 70 چکیده اینترنت اشیا مفهومی است که به سختی می‌توان تعریف دقیقی از آن ارائه کرد در واقع گروه‌های مختلف تعاریف مختلفی از این مفهوم ارائه کرده‌اند

دانلود دانلود فایل ورد Word نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری: اینترنت اشیاء (IOT)

دانلود نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری اینترنت اشیا (IOT)
دانلود فایل Word نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری اینترنت اشیا (IOT)
دانلود فایل ورد نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری اینترنت اشیا (IOT)
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 1539 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 70

نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری: اینترنت اشیاء (IOT)

تعدا صفحات : 70

چکیده

اینترنت اشیا مفهومی است که به سختی می‌توان تعریف دقیقی از آن ارائه کرد. در واقع گروه‌های مختلف تعاریف مختلفی از این مفهوم ارائه کرده‌اند اما فردی که اولین بار از این مفهوم سخن به میان آورد کسی نبود جز کوین اشتون، یک کارشناس در حوزه نوآوری دیجیتال. نقطه مشترک همه این تعاریف در این مفهوم نهفته است که در تعریف اولیه از اینترنت، داده‌ها مقولاتی بودند که کاربران تولید می‌کردند اما در تعریف جدید، داده‌ها تولید اشیا هستند. اشتون این مفهوم را در مقاله‌ای در نشریه RFID در سال ۱۹۹۹ به بهترین نحو تشریح کرده است: «اگر ما رایانه‌هایی داشتیم که همه چیز را درباره همه چیز می‌دانستند و بدون هیچ کمکی از سوی ما از داده‌هایی که خود جمع‌آوری می‌کردند، استفاده می‌کردند درآنصورتمی‌توانستیم همه چیز را ردگیری و اندازه‌گیری کنیم و با این کار تا حد زیادی از اتلاف وقت و انرژی و هزینه جلوگیری کنیم. همچنین می‌دانستیم چه چیزهایی را برای تعویض، تعمیر یا راه‌اندازی لازم داریم و آیا اشیا خود به تنهایی قادر به اجرای وظایف خود هستند یا خیر.» وقتی صحبت از اتصال به میان می‌آید، بیشتر ما به رایانه، تبلت و گوشی هوشمند فکر می‌کنیم اما اینترنت اشیا جهانی را توصیف می‌کند که در آن همه چیز به صورت هوشمند به یکدیگر متصل می‌شوند و با هم ارتباط برقرار می‌کنند. به عبارت دیگر با اینترنت اشیا جهان فیزیکی به یک سیستم اطلاعاتی بزرگ تبدیل می‌شود. توانایی دریافت در همه جا توسط شبکه های حسگر بی سیم (WSN) و بور کردن تکنولوژی ها از عرض بسیاری از مناطق مدرن زندگی امروز به وجود آمده است. این توانایی اندازه گیری، استنباط و فهم شاخص هایی محیطی از منابع طبیعی و بوم شناختی در محیط های شهری را پیشنهاد می کند. تکثیر این ابزارها در یک شبکه ارتباطی – کاربردی اینترنت اشیاء (IOT) را خلق می کند در جائیکه سنسورها و عمل کننده ها به طور یکپارچه گذاشته می شوند.فناوری اینترنت اشیاء نیز با همین فلسفه توسعه یافته‌است.

 


فصل 1: مقدمه

1-1 شرح مساله

1-2 انگیزه های پژوهش

1-3 اهداف پژوهش


فصل 2: تعارف و مفاهیم مبنایی

2-1 مقدمه

2-2 تمام چیزهایی که باید در مورد اینترنت اشیاء (Internet of Things) بدانید.

2-3 اینترنت اشیا چه معنایی دارد؟

2-4 تعاریف:

2-5 پروژه های تحقیقاتی اروپایی cluster روی اینترنت اشیاء


فصل 3: مروری بر کارهای مرتبط

3-1 مقدمه

3-2 اینترنت اشیا چگونه باعث تسهیل در انجام امور می‌شود؟

3-3 اینترنت اشیا چگونه کار می‌کند؟

3-4 چه شرکت‌هایی بر روی این تکنولوژی کار می‌کنند؟

3-5 آیا همه دستگاه‌های اینترنت اشیا می‌توانند بایکدیگر ارتباط داشته باشند؟

3-6 آیا نگرانی در زمینه امنیت و حریم شخصی وجود دارد؟

3-7 چه‌زمانی برای خرید دستگاه‌های مجهز به اینترنت اشیا مناسب است؟

3-8 حباب اینترنت اشیا به زودی خواهد ترکید.

3-9 حباب هنوز شکل نگرفته است.

3-10 جمع بندی


فصل 4: روش، فن، طرح پیشنهادی

4-1 مقدمه.

4-2 معرفی روش مورد استفاده

4-3 تشخیص و تعیین هویت فرکانس رادیو (RFID)

4-5 مکان یابی طرح و نقشه.

4-6 ذخیره سازی و تجزیه و تحلیل داده ها

4-7 تجسم فکری

4-8 تشکیلات اقتصادی و تجاری

4-9 تسهیلات زندگی مثل آب، برق و

4-10 موبایل


فصل 5: ارزیابی روش، فن، طرح پیشنهادی

5-1 مقدمه

5-1-1 چهارچوب محسباتی توده ی Aneka

5-2 تجزیه و تحلیل داده ی سنسور IOT (Saas) با استفاده از Aneka و مایکروسافت Azure

5-3 چالش های باز شده و دستورالعمل های آینده

5-4 ساختار

5-5 درک بهره وری انرژی

5-6 سیاست و شبکه های قابل برنامه نویسی مجدد مطمئن

5-7 کیفیت خدمات

5-8 پروتکل جدید

5-9 درک مشارکتی

5-10 استخراج معدن داده

5-11GIS مستقر بر تجسم فکری

5-12 توده ی محاسباتی

5-13 فعالیت های بین المللی


فصل 6: نتیجه گیری و کارهای آینده

6-1 نتیجه گیری

6-2 کارهای آینده

6-2-1 اینترنت اشیاء آتی

6-2-2 نمونه ای از امکانات آینده شرکت های موفق در بازار تکنولوژی

6-2-2-1 Google Brilloسیستم عاملی برای اینترنت اشیا

6-2-2-2 برنامه ریزی گوگل برای معرفی سیستم عامل مخصوص اینترنت اشیا

6-2-2-3 هوآوی به زودی پلتفرم LiteOS برای اینترنت اشیا را با حجم ۱۰ کیلوبایت معرفی می کند.

6-2-2-4پلتفرم Artik از سامسونگ تلاش می کند تا اینترنت اشیا را هر چه زودتر فراگیر کند.

مراجع

دانلود دانلود فایل ورد Word نسل آینده ی سیستم های کامپیوتری: اینترنت اشیاء (IOT)